(上接第10版)
“后疫情时代”虚拟技术和云端技术的广泛应用
由于新冠疫情的大流行,好莱坞电影业在考虑如何改变未来的工作方式,虚拟技术的应用成为一项长期解决方案。Netflix近期启动了一个名为NLAB的虚拟制作计划,使用Fortnite开发商Epic Games推出的游戏引擎Unreal Engine实现了影视制作的跨大陆流水线生产,并预示着游戏与娱乐行业的进一步融合。视觉特效制作人大卫·康利认为:“接下来最大的步骤之一是让虚拟制作更加便携和划算。虚拟制作的发展正在加速。”
与此同时,云端技术也开始革新传统的影视制作流程和影院发行方式。8月21日,环球影业与微软宣布合作利用云技术开发全新的真人实景和动画制作流程,并初步计划将梦工厂动画的远程工作流程转移到微软Azure云,以开发可供多个工作室使用的开放系统。Cinemark、Cinepolis和Emagine等院线运营商也开始应用微软Azure传输网络替代传统的硬盘及卫星传送方式,成为了“后疫情时代”的一个有效替代性方案。众多技术手段在短时间内的突破性进展使微软Azure媒体和娱乐首席技术官汉诺·巴斯认为:“这场流行病让好莱坞踩上了创新的油门。”
电影发行向PVOD商业模式转移
新冠疫情的恶化也使得整个影片供应链受到了冲击,并意外加速了好莱坞各大影视公司的线上运营以及整个电影行业发行格局的结构性调整。《007:无暇赴死》、《阿凡达2》等新片纷纷延期,《花木兰》则直接放弃北美地区的院线上映计划,转而上线Disney+。
继Netflix、YouTube、ESPN+、Hulu、Disney+、Amazon Prime Video及Apple TV+之后,NBC环球旗下流媒体Peacock和华纳兄弟旗下流媒体HBO MAX也分别于4月、5月正式上线。仅2020年第一季度,Netflix就新增用户1570万,是疫情前市场预期的两倍多。与2019年相比,订阅视频点播(SVOD)和广告视频点播(AVOD)服务均实现了两位数的增长。
7月,AMC影院和环球影业宣布达成协议,将旗下部分院线电影在上映17天内提前开放给高级视频点播(PVOD);12月,华纳传媒宣布2021年的院线电影将取消窗口期,同步免费向HBO Max美国用户开放,标志着电影发行开始向新的商业模式转移,成为2020年好莱坞发行史上的重要事件。